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设计模式六大原则

##第一:单一职责原则(SPR)
一个类应该有且仅有一个原因导致该类的变更,即一个类应该只负责一项职责
##第二:里氏替换原则(LSP)

##第三:依赖倒置原则(DIP)
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。针对接口编程,不要针对实现编程
##第四:接口隔离原则(ISP)
##第五:迪米特法则(LoD)
##第六:开放封闭原则
开放-封闭原则是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改